Kō qu'aucun des deux joueurs n'a intérêt à lancer du fait que c'est l'autre joueur que sera le premier à prendre.
Voici un exemple de mannenkō. Aucun des deux joueurs n'a envie de jouer en 'A', déclenchant un kō que l'autre sera le premier à prendre. C'est pourquoi la situation reste souvent en l'état pendant un long moment d'où le nom de kō de dix mille ans. En général, Blanc finit par jouer en 'B' ce qui donne un seki.